Шаблон
29 июня 2026 г.обновлено 30 июня 2026 г.10 мин

Шаблон библии кампании для настольной ролевой игры

Структура campaign bible: тон, канон, NPC, фракции, места, тайны и правила видимости.

библия кампаниишаблонканонНРИ
Содержание

Что это

Библия кампании - это не энциклопедия мира. Это рабочий источник правды для мастера и группы: тон, важные факты, NPC, фракции, места, правила канона и границы видимости.

Хорошая campaign bible помогает отвечать на практичные вопросы: что группа уже знает, что подтверждено мастером, какие тайны нельзя раскрывать, кто кому должен услугу и что поменялось после прошлой сессии.

Используйте этот шаблон как стартовую структуру. Не нужно заполнять все разделы до первой игры. Лучше начать с минимума, а затем обновлять библию после важных событий.

Как пользоваться шаблоном

Сначала заполните только то, что помогает провести ближайшую сессию.

ЭтапЧто заполнитьЧто не нужно делать
До первой сессиитон, границы, стартовая ситуация, 3-5 NPCписать полный атлас мира
После сессииподтверждённые факты, новые NPC, последствияпереписывать весь лор
Перед следующей игройоткрытые вопросы, активные квесты, GM-only рискипревращать библию в художественный текст

Главное правило: у каждого важного факта должен быть статус. Это слух, память игроков, подтверждённый канон, реткон или скрытая правда?

Скопируйте основу

# Библия кампании

## 1. Обещание кампании
Короткое описание:
Жанр:
Тон:
Темы:
Чего избегаем:
На что похожа кампания:
Чем эта кампания отличается от обычной:

## 2. Правила стола
Формат игры:
Частота сессий:
Канал коммуникации:
Как принимаем решения:
Как отмечаем отсутствие игрока:
Safety tools / границы:

## 3. Канон и память
Подтверждённые факты:
Память игроков:
Слухи:
Неясные вопросы:
Ретконы:
GM-only правда:

## 4. Персонажи игроков
Имя персонажа:
Игрок:
Ключевая цель:
Связи с партией:
Личный секрет:
Что знает вся группа:
Что знает только игрок:

## 5. NPC
Имя:
Роль:
Где встречался:
Отношение к партии:
Что партия знает:
Что знает мастер:
Следующий возможный ход:

## 6. Места
Название:
Роль в кампании:
Что уже видели игроки:
Важные детали:
Скрытая правда:
Связанные NPC / фракции / квесты:

## 7. Фракции
Название:
Цель:
Ресурсы:
Методы:
Конфликт с партией:
Союзники и враги:
Что известно игрокам:
Что скрыто:

## 8. Активные квесты
Название:
Статус:
Кто дал:
Что партия обещала:
Последнее важное событие:
Что будет, если партия не вмешается:

## 9. Открытые вопросы
Вопрос:
Кто заинтересован:
Что уже известно:
Что скрыто:
Как вопрос может раскрыться:

## 10. Recap и обновления
Последняя сессия:
Главный итог:
Что стало каноном:
Что обновить перед следующей игрой:

Минимальная версия на одну страницу

Если кампания только начинается, используйте короткую версию. Её можно заполнить за 20-30 минут.

Кампания в одном абзаце:

Тон:
Темы:
Границы:

Стартовая ситуация:

Главные NPC:
1.
2.
3.

Главные места:
1.
2.
3.

Что партия уже знает:

Что знает только мастер:

Открытые вопросы:
1.
2.
3.

Как разделять публичное и GM-only

В campaign bible удобно держать две версии важных разделов: player-facing и GM-only. Это снижает риск случайно раскрыть секрет в recap или при показе экрана игрокам.

РазделПубличная версияGM-only версия
NPCЧто партия видела, слышала и может помнитьНастоящие мотивы, скрытые союзы, будущие действия
МестоОписание, известные события, слухиСекретные комнаты, истинная история, запланированные сцены
ФракцияСимволы, репутация, известные агентыЛидер, цели, ресурсы, невидимые последствия
КвестЧто партия обещала или узналаТаймеры, скрытые условия, планы противников

Не каждую скрытую деталь нужно превращать в отдельный секрет. Но если информация может испортить интригу, она должна быть явно помечена как GM-only.

Статусы канона

Добавьте к важным фактам простой статус.

СтатусЧто значитПример
DraftЧерновик мастера, ещё не было в игре"В архиве может быть карта катакомб"
Player memoryИгроки так считают или помнят"Ирма, кажется, боится барона"
GM confirmedПодтверждённый факт кампании"На складе был символ Пепельной Луны"
Hidden truthПравда мастера, скрытая от игроков"Письмо барона поддельное"
RetconnedИсправлено или заменено"Имя трактирщика изменено на Радан"

Эта маленькая пометка экономит много споров. Через несколько месяцев будет понятно, где факт, где слух, а где намеренная неопределённость.

Что обновлять после каждой сессии

Не обновляйте всю библию. После игры достаточно пройти короткий список.

  • Добавить новые подтверждённые факты.
  • Обновить NPC, которые изменили отношение к партии.
  • Добавить новые места, если партия может туда вернуться.
  • Связать важные события с активными квестами.
  • Пометить слухи и догадки как неподтверждённые.
  • Отделить GM-only последствия от публичной памяти.
  • Записать ретконы явно, если они были.
  • Добавить 1-3 вопроса, с которых удобно начать подготовку следующей сессии.

Пример заполнения

NPC: капитан Ирма Велл
Роль: начальница пристанской стражи
Где встречалась: Старая пристань, склад у северного причала
Отношение к партии: осторожный союзник

Что партия знает:
Ирма помогла попасть на закрытый склад и не стала задерживать отряд после находки письма.

Что знает мастер:
Ирма подозревает, что склад связан с культом, но боится прямого конфликта с бароном.

Статус канона:
Party-visible: помогла партии, знает о складе.
GM-only: боится барона, скрывает часть информации.

Следующий возможный ход:
Попросит партию убрать её имя из официального отчёта.

Частые ошибки

Ошибка 1. Делать библию слишком полной до игры

Большая предзаполненная библия часто мешает импровизации. Заполняйте то, что помогает ближайшим сессиям, а не всё, что теоретически существует в мире.

Ошибка 2. Смешивать секреты и публичный канон

Если в одном абзаце написано и то, что партия знает, и настоящая причина события, этот абзац нельзя безопасно использовать для recap.

Ошибка 3. Не связывать библию с событиями

Библия быстро устаревает, если не обновлять её после реальных решений игроков. Канон должен расти из сессий, а не жить отдельно.

Частые вопросы

Нужно ли показывать всю библию игрокам?
Нет. Лучше иметь публичные разделы и GM-only разделы. Игрокам нужен подтверждённый канон их персонажей, активные вопросы и безопасная память, а не вся скрытая механика мира.
Чем библия кампании отличается от хроники?
Хроника фиксирует, что произошло по сессиям. Библия хранит устойчивое состояние мира: NPC, места, фракции, тон, правила канона. Хроника отвечает "что случилось", библия отвечает "что теперь правда".
Как часто обновлять campaign bible?
После каждой значимой сессии достаточно 10 минут. Обновляйте только то, что изменилось: новые факты, NPC, квесты, ретконы и GM-only последствия.

Следующий шаг

Скопируйте минимальную версию и заполните её перед ближайшей игрой. После сессии добавьте только подтверждённые факты и 2-3 открытых вопроса. Так библия станет живой памятью кампании, а не документом, который страшно открыть.

Соберите память кампании в одном месте

Campaign Chronicler помогает вести события, персонажей, заметки и recap без смешивания публичной и GM-only информации.

Попробовать MVP

Похожие материалы